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La Photocomposition avec Photoshop

by Juan Manuel Sepúlveda


Introduction

Eliminer les bruits de la numérisation

Découpage , Découpage ...

Scenes en 3D

Ajout d'images

Effets de Lumières Finaux

Introduction

L'explosion des pages web a génère un énorme besoin d'infographistes . Nous avons aussi à l'esprit la révolution des images de synthèses en 3D ,Chaque jours nous apprenons que les machines et les périphériques deviennent de moins en moins cher pour les particuliers.

Je travaille en tant qu'infographiste en espagne,mon dernier travail était de mixer des images scannées et de les traiter avec plusieurs effets et plusieurs filtres, avec comme image de fond, une image de synthèse 3D réalise grâce à des logiciels commerciaux.

Il y a deux ans, j'étais très excité en voyant le développement rapide et prometteur de "The Gimp" (A Graphical Image Manipulation Program). De toutes façon, dans mon travail, j'utilise la plupart du temps photoshop, illustrator, Extreme3D, 3D Studio, etc... Une très longue liste de logiciels commerciaux du domaine de l'infographie et de la PAO.

Une semaine auparavant Phil et moi, nous decidâmes de tester un logiciel freeware comme Gimp et de le comparer avec des logiciels commerciaux. Nous avons décidé d'une technique graphique qui pourrait montrer la différence entre un logiciel commercial ( par exemple Photoshop ) et un logiciel libre : "The Gimp".

Ce premier article explique la technique pour créer un image à partir d'une image numérisée. Par exemples, j'ai fais une petite blague utilisant mon neveu ( Je suis le frère de l'éditeur de LF M. A. Sepulveda).

D'abord, je vais montrer le résultat final; Cela a été réalisé grâce à la première image numérisée, modifiant la colorimétrie avec Photoshop et en l'élaguant avec des masques.


Gotzilla Strikes Back!

Eliminer le bruit de la numérisation

Souvent les scanners font des erreurs en digitalisant la composante bleu. A peu près tous les logiciels commerciaux proposent des outils pour voir l'image composante par composante. Vous pouvez voir la qualité de votre image par la séparation RGB. En Voyant la décomposition de la composante bleu, vous voyez de suite les erreurs dans l'image digitalisée. La plupart du temps, ces erreurs n'arrivent pas car la qualité de votre scanner n'est pas aussi bonne que vous l'espérez à cause des limitations matérielles et des bogues logiciels..


Image Apres numérisation

Detail de la composante bleu

Il est difficile d'apprécier la totalité du bruit dans l'image à droite si on la voit grace à un butineur WEB. La majorité de ceux ci ne supporte qu'un affichage avec un petite résolution et un petit nombre de couleurs. Malgré cela, vous pourrez toujours apprécier l'extrême détérioration de l'image. Elle est endommagée. Je vais vous expliquer étape par étape comment réparer cette image . Cependant je vous conseille d'aller voir un de mes maîtres : Adobe's Creative Director Russell Brown. Dans un page de truc de Adobe, il y a plein d'exemples de trucs et astuces pour réparer les images numérisées. Cela serait prétentieux de repérer tous les trucs trouvés las bas.

Découpage, Découpage ....


Daniel's Image

Pour agrémenter l'image ce n'est pas difficile. Nous avons besoin de quelque chose que je ne connais pas très bien : de patience et d'une souris stable !..

Je pense que cela doit être génial d'avoir sa propre table graphique mais tout le monde ne peut se l'offrir. Cliquez sur le bouton "Edit in Quick Mode" de la toolbar. Dans ce mode tous ce que vous dessinerez deviendra un masque. C'est très intéressant car nous pouvons alors utiliser beaucoup de pinceaux dans divers modes, comme le pinceau de "dissolve-mode" qui permet de faire un masque flou d'un objet.

Voyons comment sélectionner la silhouette de Daniel: Dans le mode " quick mask editing" choisissez le stylo et définissez un tracé autour de la silhouette de Daniel, faites attention que la ligne soit continue sinon vous aurez des problèmes par la suite. Apres choisissez dans la boite à outil, l'option "painting" et remplissez l'intérieur de la silhouette, et pour finir, sélectionnez le mode "Edit in Standard Mode" à partir de la boite à outils. Tout est sélectionné mis à part la région du masque. Maintenant inverse la sélection pour sélectionner notre petit ami. Nous pouvons dès lors le copier ou nous le souhaitons.

Si le découpage de votre sélection n'est pas exactement ce que vous désirez, alors inversez la sélection pour avoir le fond. Apres élargissez la sélection de quelques pixels. Combien de pixel, cela dépend de la taille de votre image, avec un peu de pratique vous saurez apprécier. A partir du menu de sélection, choisissons alors une taille de plume (cela dépend encore une fois de la taille de l'image ), habituellement 1 ou 2 pixel suffisent. Maintenant nous pouvons effacer la fond grace à la touche "Delete". Le résultat montre un silhouette dans un fond blanc.

La méthode de sélection par le "Quick Mask" est la plus précise et la meilleure pour faire la grosse part du travail. D'un autre point de vue, toutes les situations ne requièrent pas cette technique de sélection, par exemple si la couleur de l'objet et celle du fond sont vraiment différentes alors on peut se contenter d'utiliser la baguette magique ou une méthode de sélection de couleur, cela sera plus rapide et vous épargnera beaucoup d'effort. .

Scenes in 3D



Les scènes 3D pouvent être crées grâce à plusieurs logiciels. Pour LinuxFocus j'ai utilisé Extreme 3D 2.0 de Macromedia.

Extreme 3D est un programme bien pratique et plus facile à utiliser que 3D studio. Les deux applications vous permettent de créer du mapping et des effets de lumières, avec comme prerequisite d'être sure que tout les couleurs des objets seront homogènes . C'est important d'avoir une carte accélératrice 3D quand vous faites le rendu pour avoir de bonne performance.

Je vous recommande très vivement de lire attentivement l'article sur la carte 3Dfx qui a été publié dans LinuxFocus Janvier 1998.

Ajout d'images

Vous pouvez toujours ajouter de nouvelle images à votre composition. Il y a beaucoup d'images vendues sur CDROM, et aussi énormément sur le WEB ( vous devez respecter le copyright :). L'insertion d'images dans votre projet améliorer votre projet, mais faites attention que les couleurs et que la luminosité s'ajustent bien avec l'ensemble.

Effet de lumières finaux

Une fois que vous avez détaché votre image du fond, vous devez ajuster la couleur et les lumières. C'est peut être la plus grosse partie du travail. les outils disponibles sont simple: levels, color balance, brightness/contrast, Hue/Saturation, equalize. Essayez les les uns après les uns pour savoir quel effet ils produisent sur les couleurs, les nuances,la luminosité. .

Voici quelques photos compositions avec des effets de lumière:


Traduit en francais par Charles vidal

Pour plus d'information:


© 1998 Juan Manuel Sepúlveda et charles vidal
Ce site web est maintenu par Miguel A Sepulveda.